首页/第 3 章 创造力与头脑风暴

第 3 章 创造力与头脑风暴骨架版

创造力不是天赋,而是可以被训练的产出能力。它服务于五步策略的第 2 步——让你在探索阶段真正生出多条路,而不是在第一条路上打转。

本页状态 这是骨架版:目标、核心要点、练习与检查点已经就位,可直接开练。 后续会补充建模示范、完整量规与题库。骨架版的练法:先看目标 → 做练习 → 用出门票自检 → 勾选掌握度。
本页目录
  1. 本章目标
  2. 核心要点
  3. 对照表
  4. 想法会枯竭,所以要备着“引发物”
  5. 创造力的三类障碍
  6. 引发物清单:九个动作
  7. 先清掉三个错误观念
  8. 障碍自查:六问
  9. 一堂脑风暴训练课,是怎么排的
  10. 练习任务
  11. 出门票自检

一、本章目标

应知 知道「是什么」

  • 说出创造力的三个特征
  • 说出头脑风暴的五条铁律
  • 说出至少三种引发物技法

应会 标准情境做得出

  • 5 分钟对一件寻常物品想出 30 种用途
  • 主持一次 15 分钟的头脑风暴并守住规则

深度理解 能解释、能诊断

  • 解释“延迟判断”为什么能提升产出质量
  • 区分“疯狂点子”与“不可用点子”

迁移 新情境自动运用

  • 在工作难题上用引发物突破定势
  • 把脑暴产出的点子收敛成可执行的候选路径

二、核心要点

创造力的三个特征

流畅(想得多)、灵活(换得了角度)、独特(别人没想到)。三者里,流畅是入口——先有量,才可能质。

头脑风暴五铁律

① 数量胜于质量 ② 延迟判断(先不批评) ③ 疯狂点子也欢迎 ④ 可以骑在别人的点子上 ⑤ 重复也没关系。其中最难、也最关键的是第 ② 条。

卡住时用“引发物”

问自己:小孩会怎么做?完全反过来呢?如果这笔钱能买到这项功能?大自然怎么解决?——引发物的作用是强行把你推出原有轨道

属性列举法

把物件拆成属性再逐个改造:圆珠笔 = 细长的 / 中空的 / 塑料的 / 可旋转的 / 有笔夹的……拆得越细,可组合出的新用途越多。

三、对照表

技法问法适用场景
反向如果完全相反会怎样?方案僵持不下
类比别的领域怎么解这个问题?完全没思路
属性列举把它拆成哪些属性?改进已有物件/流程
极端化如果资源无限/只有十分之一?被既有条件限制住
角色代入小孩/外行/对手会怎么做?陷入专家定势

三之二、想法会枯竭,所以要备着“引发物”

很多人以为头脑风暴就是"一直想下去"。原著指出:不是的,想法是有节奏的

一个周期性规律 脑风暴之初,思想喷涌;随时间推移,泉源渐渐枯竭; 此时提出一个引发物,恰似注入新的压力,泉源重新喷涌; 然后又渐弱——再提出新的引发物,重新活跃……

这个"喷涌—枯竭—引发—再喷涌"的循环,是脑风暴的真实节奏。 认识它,你才不会在枯竭期硬憋,而是知道:该换引发物了。

所谓引发物,就是促使思想重新活跃的媒介。它的作用是 让你从各不相同的思维角度进入记忆、提取出相应的信息—— 枯竭不是因为没想法了,是你一直在同一个角度里翻找

荒诞想法:一剂猛药

原著提到一招:要求大家提出最荒诞的想法,甚至评选"最荒诞想法"。 看似无厘头,效果却很实在——荒唐的想法一出口, 大家就放弃了心理约束,之后反而能提出相当好的想法。

怎么对待荒诞想法

原著说只需考虑两点:
接受它,并试图顺着提出新想法
把这类想法转换成实际的主意
至于想法本身庸俗或荒唐,不要有所顾忌和评价

先破"创造"的迷信 原著还澄清了一件事:创造不必是古今中外都没有过的东西。 这个"新",可以相对于整个世界,也可以相对于一个小团体, 还可以相对于你自己

从这个意义上说,我们中的每一个人都具有创造力, 而且通过有意义的训练,可以显著改善。

创造型人才最基本的一条,是:对任何情境、任何事件,都能提出可选择的、变换的新思想。

三之三、创造力的三类障碍

前面讲的多是"怎么激发",但原著强调:光有积极的一面不够,还得认清消极的一面。 创造力受阻,障碍来自三个方向:

障碍来源它具体是什么
自身
状况与态度
有没有丰富的想象力?你所受的文化知识是否提供了一种"内部价值结构",反而阻止了你激发思想?情感是否在约束你?你的感觉是在帮助还是阻碍思考?
问题情境
经验/智力障碍
与所要解决的问题本身有关——过去的经验在这里成了包袱,而非助力
环境
外部
例如职业的秘密、朋友或同事的看法与压力
第二条最值得琢磨 其他两条好懂,"内部价值结构"这一条最隐蔽: 你读的书越多、越"懂行",脑子里就越多"这不可能""这不合规矩"的自动判断。 知识既是创造的材料,也可能成为创造的栅栏。 这正是为什么有些领域最难突破的,往往是资深者。

三之四、引发物清单:九个动作

上一节说"枯竭时要换角度"。这一节回答换什么角度—— 原著介绍了多种引发物,其中最容易上手、也最实用的是一套 首字缩略词:把能启发思维的关键词压成一个词,想不起来时就顺着字母挨个问一遍。

SCAMPER(俄尔伯)

  • S Substitute 代替——代替谁?代替什么?
  • C Combine 组合
  • A Adapt 移植
  • M Modify 修改
  • P Put to other uses 用于其他
  • E Eliminate 排除
  • R Rearrange/Exchange 重新安排、交换

CREATIVITY(萨得肖)

  • C Combine 组合
  • R Reverse 反推
  • E Enlarge(Magnify) 扩大/放大
  • A (联想、变通)
  • T To other uses 其它用途
  • I In other ways(Rearrange) 用其他方法/重新安排
  • V Viewpoint change 交换意见
  • Y Yes! Yes! 对!好!(先肯定,再发展)
怎么用 这类词表的好处是好学易记:卡住时只要回忆一遍缩略词,就知道还有哪几个角度没试过。 它不保证你想出好主意,但保证你不会一直卡在同一个角度里。

奥斯本的九条(更细,更锋利)

原著另列了一套更完整的清单,每一条都带着具体的追问:

动作具体追问
① 其他应用新方法的运用——如果修改一下,还有其他的用途吗?
② 移植除此之外还有什么?过去是否提出过类似想法?可以模仿什么?借用什么?难点何在?
③ 修改新的孪生想法?改变意义、颜色、运动、声音、气味、形式、形状之后,你能有何想法?
④ 放大增大什么?更多的时间?更大的频率?高度?长度?厚度?增加强度?增加成分或特殊价值?
⑤ 缩小缩小什么?更小、浓缩、低点、短点、轻点、省略、精简、分离、打折扣……
⑥ 替换换谁?换什么?换材料、换环节、换人、换地点?
⑦ 重新安排改变步调或计划
⑧ 逆向思考有意将事物反过来考虑——倒过来想,反推它的作用,交换位置,转动图表,改变看问题的角度
⑨ 组合怎样混合?从分类、整体及组合上考虑:组合部件、组合的目的、外形上的组合、思想的组合
第八条最值钱 逆向思考是这九条里最容易见效、也最常被忘掉的一条。 因为顺着想是本能,倒着想是反本能——而卡住,往往就是因为你一直在顺着同一个方向想

下次卡住,先问一句:"如果反过来呢?"

原著给的练习(照做一遍,比读十遍有用)

先六人一组脑风暴,然后再用引发物列表法深入思考 10 分钟,比较两次的差别:

  1. 我不小心把计算器丢了,而五分钟内必须用计算器解决问题,怎么办?
  2. 一刻钟后要去进行一次重要会谈,却想不起来对方姓名,而他是关系密切的大公司副总裁,怎么办?
  3. 我此前口头告诉老板项目估价六百万,他已转告所有人;五天后发现错了,实际需一千二百万,怎么办?
  4. 一个重要会议刚开始且必须参加,将持续到七点以后;但我已答应爱人六点半一起吃晚饭,怎么办?
  5. 放学回家发现门全锁着,想起父母说过外出让自己进去,但门垫下没有钥匙,怎么办?
注意这五道题 全是生活题,一道数学公式都没有。 这再次印证我们此前那个判断:原著的练习本来就是生活化的—— 不是我们"剥离"了数学,是我们继承了它的通用性。

三之五、先清掉三个错误观念

在讲怎么练之前,原著先花力气破除误解——因为错误观念不除, 再好的方法也会被抗拒。它给创造力下的定义很简单:创造力是一种产生新思想的能力。 基于这个定义,下列三种认识都是错的:

❌ 误解一
灵感只在深夜来

诚然这种情况并不鲜见,但绝非每每如此。 原著举了个极生动的反例:一个学生不可能在考试中对老师说 "我在第五题上遇到困难,我得回家睡觉,因为到了深夜我会突然明白"。

错在把思想的涌现,局限在了某一段时间。

❌ 误解二
创造力是天赋,学不来

原著直说:创造力是我们每个人都具有的, 随着开发与训练,会使自我的创造潜能更充分地发挥出来

❌ 误解三
脑风暴是浪费时间的幼稚行为

不可否认,脑风暴确实会产生许多荒诞想法, 尤其进入末尾阶段,离奇想法更是频频闪出——但那正是它在起作用的证据,不是失败的证据。

第四条:还得练够量 还有一种看法:既然创造力人人都有,那随便练练就行。

原著说:实践表明,人们需要达到一定量训练之后,才逐步增强其信心及完善其技能。

并总结了一句:不论是对创造力理解得神秘化或肤浅化,都严重阻碍着创造力的发挥。

三之六、障碍自查:六问

原著给出一份自测量表,用来认识影响创造力发展的自身障碍。 每一条从"毫无认识"到"完全认识"给自己打分——注意,它问的不是"你有没有这个毛病", 而是"你意识到自己有这个毛病吗"。

#自查项
1不愿意冒险——例如,害怕自己的想法让人感到太傻
2习惯作祟——总是按老路子想问题
3害怕失败,不会处理问题
4缺乏自由联想,不能使自己的思想与问题联系起来
5只顾速度,而扼杀了其他想法及思想火花
6无法认识到他人的想法也是自己思想的一个源泉,而忽略了他人启示的作用
第 5 条最容易被忽略 "只顾速度"——很多人把"想得快"当成聪明, 但在创造阶段,快是一种损失:第一个冒出来的想法,往往是最现成、最平庸的那个。

所以脑风暴才要限时、限量(5 分钟 50 个想法): 用数量逼你越过那些现成答案

三之七、一堂脑风暴训练课,是怎么排的

这是全书最"像一门课"的地方——原著直接给出了一次完整训练的时间安排。 我们把它抄下来,因为它证明了那句话:这本来是课,不是书。

环节时长
2讨论开始,每组要求有一定数量的思想方案25 分钟
3小组讨论结束并作小结5 分钟
4休息10 分钟
5各组汇报讨论结果并汇总记录5 分钟
6总结脑风暴法的情况并举例20 分钟
7找出发现15 分钟
8排除障碍5 分钟
9运用引发物进行个人练习25 分钟
10和周围的人讨论5 分钟
11小结、休息10 分钟
12应用:在小组内运用脑风暴法60 分钟
对整个活动作客观评价,找出成功与困难,分析自身有无因错误认识导致裹足不前15 分钟
看这张表能读出三件事 一、总时长超过三小时。真正的训练是这个量级——不是读一篇文章、听一节课就能会的。
二、「练」的时间远多于「讲」。个人练习 25 分钟 + 小组应用 60 分钟, 讲解与总结加起来不到一半。这门课的重心在练,不在听。
三、结尾必须复盘。最后 15 分钟专门用来"分析自身有无因错误认识导致裹足不前"—— 又回到了认识自己。
所以本站做的事,可以更准确地说成 不是把一本书做成网站, 是把这样一张时间表,变成一个没有老师在场也能跑起来的东西

上面这张表里的每一个格子,都该有对应的、可以自己一个人完成的练法。 这是我们下一阶段真正该补的内容。

四、练习任务

练习 1:每日五分钟

任选一件手边物品(回形针、马克杯、Excel 表格),5 分钟内写出 30 种用途。只记录,不评价。连续做 7 天,你会明显感到第 2 步探索变快。

练习 2:给真实难题做一次脑暴

挑一个卡了很久的工作问题,用五铁律产出 20 个点子,然后才允许自己评价,最后收敛成 3 条候选路径。

练习 3:属性改造

挑一个你天天用的工具(比如周报模板、日报格式),列举它的 8 个属性,逐项问“这一项能不能删掉/反过来/合并”。

用五步执行单记录练习过程 查看我的学习进度

五、出门票自检

练完本页,回答这三个问题。答不上来就回头补,不要急着往下走。

  1. 我今天产生了多少个点子?其中几个是在第 10 个之后才出现的?
  2. 我在脑暴中评价过自己吗?第几个点子时开始评价的?
  3. 有没有一个点子,是骑在前面某个点子上的?

本章掌握度(点击勾选,自动保存到本机)

勾选后可在学习进度页查看全站掌握度。

NEXT
第 4 章 问题分类 →
PREV
← 第 2 章 认识自己的思维